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VR for Good

Promover las historias envolventes centradas en el impacto social

VR for Good aprovecha las capacidades únicas de la realidad virtual para crear historias centradas en las personas y que promueven la empatía y el empoderamiento.

Trabajos destacados

Historias que examinan el trato de personas de distintas razas, religiones, géneros e identidades sexuales. El objetivo es utilizar estas historias para fomentar la conexión, la empatía y la igualdad.

Historias centradas en el ser humano que fomentan la empatía y el empoderamiento

children hugging
girl icon snapshot
weird times snapshot
tribal dancer photoshoot
virtual man sitting
children sitting on equipment
two children wearing masks
people on boats waving
classroom scene with girl in yellow shirt
girl in blue shirt standing over a pond
imagery of protests
father and daughter sit under a tree
a girl in the dark
sea creatures swimming in a blue ocean
prisoners holding up hands in group meeting
bill mont sitting on a lounge chair on the beach
hot air balloon shaped like hairy testicles
old man breaking rock with a metal bar
dreamy visuals of a key floating in space
VR torso of MLK speaking
dreamy scene of a buffalo between two men in red suits
outside image of bens chili bowl in vr
animated red backpack opening a locker
women with a white horse
two women with heads touching looking at camera
vr illustration fire and a building with people

Mira el mundo desde el punto de vista de Aloyo, una niña de Uganda de 12 años que fue combatiente.

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En "Girl Icon", Rani nos ofrece una mirada íntima a su vida, sus esperanzas, sus desafíos y sus sueños, y cómo ayuda a otras chicas de su comunidad.

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Una serie sincera e irreverente de cinco partes que te lleva a la mente de adolescentes modernos que crecen en un mundo hermoso y brutal.

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Voices from the Transgender Community.

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Mediante diálogos conmovedores, imágenes cautivadoras e interacciones simbólicas, adéntrate en diversos mundos para descubrir la emotiva historia de Goliath.

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Un padre iraquí vuelve a Faluya para enfrentarse a la amenaza de los artefactos explosivos improvisados.

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Este proyecto rinde homenaje a las vidas que se perdieron y hace un llamado a renovar la solidaridad en la lucha contra la injusticia racial en Estados Unidos.

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Adéntrate en el mundo de Geramy, un intrépido aspirante a inventor que intenta encontrar una mejor forma de ir a la escuela.

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Experimenta el descenso de Angela King al violento movimiento de la supremacía blanca y el camino que recorrió para escapar.

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Acompaña a Edith en su viaje por la jungla y presencia su asombrosa transformación

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Participa en la marcha junto a las más de 250.000 personas que acudieron ese día a protestar a Washington D. C. y presencia en primera persona el discurso "Tengo un sueño" del Dr. King.

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"Notes to My Father" explora el amor, el dolor y la reconciliación entre un padre y su hija víctima de trata.

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Para la mayoría de las personas, la amenaza nuclear es algo inimaginable: algo que no tenemos presente y que escapa a nuestro control.

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Para recuperar su arrecife, una familia de pescadores tomó una decisión revolucionaria y a la vez dramática.

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Este proyecto se propone generar un cambio en la percepción que las personas tienen de los prisioneros, del sistema penitenciario y de sí mismas destacando la humanidad compartida, las distintas realidades y los prejuicios raciales que experimentan los reclusos y los voluntarios.

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Acompaña a Bill Mont en sus reflexiones sobre el amor, la pérdida y sus proyectos empresariales, y experimenta lo que es envejecer sin dejar de divertirse.

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Un recorrido testicular por la evolución del hombre narrado a través de CGI, un globo aerostático con forma de testículos gigantes, y el narrador Chris O'Dowd.

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En toda la historia de la humanidad, nunca hubo tantas personas viviendo en condiciones de esclavitud como ahora.

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¿Serás capaz de develar el misterio detrás de "The Key" sin sacrificar demasiado?

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"The March 360" es una película envolvente que trae por primera vez a la realidad virtual la Marcha sobre Washington por el Trabajo y la Libertad de 1963 y el emblemático discurso "Tengo un sueño" del Dr. Martin Luther King Jr. al mundo de la realidad virtual.

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Vistas panorámicas que fluyen y convergen, historias que cobran vida y danzan frente a nuestros ojos y protocolos comunitarios ponen en jaque nuestras nociones de responsabilidad personal.

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Este proyecto de realidad virtual retrata la época del nacimiento en 1962 de Williams, quien actualmente tiene 60 años, cuando el conjunto de preceptos y costumbres conocidos con el nombre de "leyes Jim Crow" era omnipresente a lo largo y a lo ancho del sur de EE. UU.

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¿Qué podemos hacer para ser parte de la solución y no parte del problema?

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Cuando un desalojo del parque donde vive la obliga a huir, nos quedamos en el interior de su carpa. Allí, nos invita a explorar sus pertenencias.

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Una mirada íntima de las mujeres cuya unión dio origen a un movimiento en la zona rural de Níger.

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Descubre cómo el arte y la cultura de Ucrania se convirtieron en objetivos de la guerra en curso, y conoce a las personas inspiradoras que están en la primera línea para protegerlas.

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VR for Good busca fomentar la comprensión de cómo piensan, sienten y se comportan las personas en un mundo cada vez más desafiante.

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