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가상 현실에서 그림을 그리는 젊은 남성.

소개: 학습의 미래 만나기

메타버스에서 학습하기

가상 공간과 실제 공간을 원활하게 넘나들면서 학습할 수 있다면 어떨까요?

지난 몇십 년 동안 학습 방법은 컴퓨팅 플랫폼의 발전에 따라 변화했습니다. 80년대에는 궁금한 점이 생기면 백과사전에서 관련 내용을 찾아보았습니다. 페이지에 짤막한 설명과 사진 하나만 나와 있어도 운이 좋은 편이었죠.

90년대에는 데스크톱 컴퓨터를 통해 인터넷에서 정보를 얻기 시작했습니다. 최근에는 모바일 기기 덕분에 어디에 있든 온 세상과 연결되어 궁금한 점이 생길 때마다 인터넷에서 검색할 수 있게 되었습니다. 이 발전 과정의 다음 단계는 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)과 같은 몰입형 기술의 도입과 함께 찾아올 것입니다.

가상 현실 헤드셋을 쓰고 3D 골격 모형을 보고 있는 두 의대생.

메타버스는 디지털 공간에서 사람들과 함께할 수 있는 가상 환경입니다. 단순히 모바일 기기 화면을 보는 것이라기보다는 인터넷 속에 들어가 있는 듯한 느낌이 들죠.

서로 다른 장소에 있는 사람들이 함께 가상의 공간에서 창조하고 탐험하며 소통할 수 있는 메타버스 기능은 새로운 길을 열어줄 것입니다. 그 예로 접근성과 경제적 기회가 개선되어 우리의 학습 방법이 완전히 변화하게 될 것입니다.

메타버스는 활동 규모에 관계없이 크리에이터와 개발자, 그리고 단체 간의 협업이 이루어지는 공간으로 발전할 것입니다. 아직은 초기 단계이지만 새로운 학습 방법에 대한 트렌드와 수요가 뚜렷하게 나타나고 있습니다. 사상 처음으로 AR 및 VR 기술이 광범위하게 사용되고 있어 일상적인 학습 기회도 충분히 제공할 수 있게 되었습니다. AR을 활용하여 이야기를 생생하게 전하든, VR을 활용하여 친구들과 함께 물리학의 법칙에서 벗어나는 활동을 하든 휴대폰과 VR 헤드셋만 있으면 디지털 세상과 실제 세상이 만나 시각적으로 놀라운 광경이 펼쳐집니다.

팬데믹 사태로 인해 온라인 학습이 광범위하게 도입되면서 전 세계적으로 교육이 빠르게 변화하고 있습니다. 보편적으로 채택되고 있는 이 하이브리드 접근법(오프라인 학습과 온라인 학습을 병행함)은 지식에 대한 접근성을 높여 주었습니다. 즉, 일방적으로 지식을 전달하는 기존 방식에서 온라인을 통해 접근성이 향상된 학습자 중심적이자 모델로 변화한 것이죠.

Spark AR Studio를 실행 중인 컴퓨터 화면에 작은 동영상 플레이어가 표시된 모습. 이 작은 플레이어 화면 속 강사는 AR 효과를 만드는 방법을 설명하고 있음.

메타버스를 통해 이러한 모델에 몰입형 구성 요소를 추가하면 오프라인과 온라인은 물론 시뮬레이션된 환경에서도 학습을 진행할 수 있게 될 것입니다.

이러한 환경에서는 3D 개체와 상호 작용하고 경험 기반의 학습을 탐색할 수 있게 됩니다. 메타버스가 성공적으로 구현될 경우, 교육 장벽을 허물어 사람들이 언제 어디서든 다른 이들과 함께 배울 수 있을 것입니다.

Meta는 메타버스에서의 학습을 지원하기 위한 에코시스템을 만드는 데 집중하고 있습니다. 저희는 고품질의 몰입도 높은 경험을 통해 우리가 학습하는 방법을 혁신하고, 기술을 통해 교육에 대한 접근성을 높이는 노력을 통해 다음 세대의 AR/VR 크리에이터를 지원하고자 합니다. 미래에는 일하고 학습하고 쇼핑하며 여가 시간을 보내는 데 AR과 VR을 자유자재로 사용하게 될 것이기 때문에 인력 개발의 중요도가 매우 높아질 것으로 전망됩니다. 이 스킬은 아직 학습 기관에서 널리 채택하고 있는 과목이 아니므로 다음 세대의 크리에이터와 개발자들에 대한 교육을 시작하기 위해 저희가 맡은 역할을 다하고 있습니다.

전문적인 교육 제공하기

메타버스 안에서의 창작 및 개발 활동에 필요한 몰입형 기술 관련 스킬을 가르치기 위한 첫 번째 약속으로 Spark AR 커리큘럼을 시작합니다. 이 체계적인 학습 프로그램을 통해 스킬 수준에 관계없이 모든 크리에이터가 Spark AR을 사용하여 AR 경험을 만드는 방법을 배울 수 있습니다. 오늘날 이러한 경험에는 사람 및 물체에 적용되며 우리 주변 세상에 있는 장소 및 공간에도 점점 더 많이 적용되고 있는 AR 효과가 포함됩니다.

숙련된 크리에이터를 양성하면 경험 기반의 접근법과 3D 시각화, 그리고 가상 공간에 함께 있다는 존재감을 통해 품질이 더욱 높은 몰입형 교육 콘텐츠가 탄생하게 될 것입니다. 미시 세계와 거시 세계 모두를 탐험하며 규모, 거리, 시간을 마음대로 조종하거나 다른 이의 입장이 되어보면서 공감 능력과 인식을 높일 수 있다고 상상해보세요. 탐구, 발견 및 연습을 위한 시뮬레이션된 환경을 제공하는 몰입형 교육을 활용하면 모든 업계에 걸쳐 학습이 개선될 것입니다. 또한 크리에이터들이 도화지처럼 쓸 수 있는 새로운 매체와 도구가 제공될 예정입니다.

기술에 대한 접근성 개선하기

몰입형 기술의 진정한 가치와 이 기술이 학습에 대해 가지고 있는 잠재력을 이해하려면 비영리 단체, 교육 기관, 주요 지역 사회를 위한 접근성과 기회를 개선해야 합니다. 저희는 협업을 통해 하드웨어 기부를 늘릴 뿐 아니라 도서관, 박물관 등 지역 사회의 교육 장소에 투자하기도 합니다. 이 방법은 메타버스에서의 학습이 지닌 가능성을 증명함으로써 사람들에게 영감을 줄 것입니다.

메타버스에 대한 기대감이 높아지고 있다는 사실은 지금 일어나고 있는 변화로 체감할 수 있습니다. 우리는 팬데믹 사태로 인해 새로운 출발점에 서게 되었습니다. 이 출발선을 지나게 되면 다시는 이전으로 돌아갈 수 없게 될 것입니다.

메타버스는 도구와 기술, 그리고 기회를 한데 모아 우리가 호기심과 창의성으로 가득하고 더욱 연결된 세상을 향해 나아가게 해줄 것입니다.

Meta 몰입형 학습 소개

우리가 학습하는 방법 혁신하기

2016년, 첫 소비자용 VR 기기인 Oculus Rift가 시장에 상륙했을 때 Meta는 이미 가상 현실에 관한 기초적인 교육 앱을 살펴보고 있었습니다. 그 이후로 우리 커뮤니티는 엄청난 변화를 겪었으며 새로운 학습의 시대에 들어서는 지금 Meta가 세상을 위해 더 많은 것을 할 수 있다고 믿습니다.

Meta는 Meta 몰입형 학습을 통해 다음 세대의 크리에이터들을 발굴하고 지원하며, 우리가 학습하는 방법을 혁신하는 고품질의 몰입도 높은 경험을 출시하고, 기술을 통해 학습에 대한 접근성을 높이는 데 도움이 되도록 1억 5천만 달러를 투자하고 있습니다.

이 엄청난 투자에서 중점을 두는 영역은 다음과 같습니다.

  • 메타버스 크리에이터: 크리에이터가 새로운 스킬을 익히고 경력을 쌓아나가는 데 도움이 될 새로운 이니셔티브를 개발하고 있습니다.
  • 몰입형 콘텐츠: 메타버스에서 고품질 교육 콘텐츠의 양을 늘리기 위해 여러 파트너와 협업하고 있습니다.
  • 접근성 개선: 전 세계의 다양한 지역 사회가 Meta 테크놀로지를 이용할 수 있도록 지원하고 있습니다.
  • 책임감 있는 연구: 학습을 위한 몰입형 기술의 책임감 있는 개발을 살펴보는 새로운 연구에 투자하고 있습니다.

AR/VR 에코시스템이 번창하기 위해서는 이러한 네 가지 중점 영역을 지원하여 교육 종사자와 학습자들에게 기회의 문을 열어주는 선순환 구조를 만들어야 합니다. 이와 함께 Meta는 이러한 투자를 바탕으로 AR/VR과 메타버스를 통해 전 세계 학습의 혁신을 주도할 수 있을 것입니다.

메타버스를 만드는 데 힘을 합쳐주세요.

저희는 학습의 미래를 만들어나가는 데 도움이 되도록 AR/VR에 관심이 있는 크리에이터, 개발자, 연구자, 파트너를 찾고 있습니다.