Skip to content

Vår berättelse: Stig in i framtidens lärande

Young man painting in virtual reality.

Lärande i metaversum

Tänk om lärande kunde bli en smidig upplevelse som låter dig färdas mellan virtuella och fysiska utrymmen.

Under de senaste decennierna har vårt sätt att lära oss utvecklats i takt med att datorplattformar har vuxit fram. Var man nyfiken på något under 80-talet fick man kolla upp det i ett uppslagsverk och nöja sig med en kort text och en bild.

På 90-talet började vi hämta information från internet via stationära datorer. Och det var inte så länge sedan vi fick tillgång till världen direkt från våra fickor med hjälp av mobila enheter som vi kan använda för att surfa på nätet så fort vi vill ta reda på något. Nästa steg i utvecklingen är införandet av immersiva tekniker som förstärkt verklighet (AR) och virtuell verklighet (VR).

Två läkarstudenter med virtuella headsets tittar på en 3D-modell av ett skelett.

Metaversum är en virtuell miljö där du kan dela digitala platser med andra personer. Det känns som att vara inuti internet, snarare än att bara titta på det på en mobil enhet.

Förmågan att skapa, utforska och få kontakt med människor och platser som inte befinner sig på samma fysiska plats öppnar upp helt nya möjligheter. Det ökar tillgängligheten och ger ekonomiska möjligheter som förändrar vårt sätt att lära oss från grunden.

Metaversum utvecklas till att bygga på samverkan mellan kreatörer, utvecklare och organisationer av alla storlekar. Så här i sin linda finns ett gott klimat och ett stort sug efter nya lärandemodeller. För första gången är AR och VR tillgängligt för tillräckligt många för att det dagligen ska ge nya möjligheter till lärande. Oavsett om det handlar om att väcka berättelser till liv i VR eller utmana fysikens lagar tillsammans med vänner kan vi med våra telefoner och VR-headsets uppleva visuellt fantastiska blandningar av digitala och fysiska världar.

Pandemin påskyndade ett globalt skifte inom utbildning, med stort fokus på onlineutbildning. Hybridmetoden som blandar fysiska möten och lärande online har förändrat tillgång till kunskap från en traditionell envägsmodell till en metod som är mer inriktad på eleven, där utbildning online är mer lättillgänglig.

En dator som kör Meta Spark Studio med en liten videospelare på skärmen som visar en instruktör som förklarar hur du skapar AR-effekter.

I metaversum tillkommer en immersiv faktor så att vi kan lära oss genom fysiska möten, online eller i simulerade miljöer.

Miljöerna ger oss möjlighet att interagera med 3D-objekt och utforska genom upplevelsebaserat lärande. Om det lyckas river metaversum de murar som har rests kring utbildning och bjuder in människor att lära tillsammans med varandra, var de än vill.

Meta fokuserar på att bygga ett ekosystem som stöttar lärande i metaversum. I det ingår att stötta nästa generations AR- och VR-kreatörer, att förvandla sättet på vilket vi lär oss genom uppslukande upplevelser av hög kvalitet och att öka tillgängligheten till utbildning genom teknik. Eftersom vår framtid innebär en sömlös integration av AR och VR i vårt arbete och lärande, våra sätt att shoppa och spela, vet vi att vi behöver skicklig arbetskraft. Eftersom färdigheterna inte just nu lärs ut i dagens utbildningsinstitutioner gör vi vårt för att påbörja utbildningen av nästa generationens kreatörer och utvecklare.

Vi tillhandahåller professionell utbildning

Vårt första åtagande för att lära ut de omslutande färdigheter som behövs för att bygga i metaversum är Meta Spark Curriculum. Det här strukturerade utbildningsprogrammet lär kreatörer på alla nivåer hur de kan skapa AR-upplevelser med Spark AR. Idag omfattar det AR-effekter som används på personer och objekt, men även i allt högre grad på platser och utrymmen i världen omkring oss.

Utvecklingen av talangfulla kreatörer leder till mer uppslukande utbildningsinnehåll av hög kvalitet genom erfarenhetsbaserade metoder, 3D-visualiseringar och virtuell närvaro. Föreställ dig mäktiga spel som spänner över stora avstånd och tidsperioder medan du utforskar såväl mikro- som makrouniversum eller utvecklar empati och medvetenhet genom att se världen genom andras ögon. Immersiv utbildning förbättrar lärande i alla branscher genom att erbjuda simulerade miljöer för utforskande, upptäckande och praktik. Dessutom ges kreatörer medium och verktyg att skapa med.

Vi förbättrar tillgången till teknik

För att förstå den potential som immersiva tekniker bär på för lärande måste vi öka tillgängligheten för ideella organisationer, utbildningsinstitutioner och betydande communities. Vi samarbetar inte enbart med andra för att öka gåvor av ren hårdvara. Vi investerar även i gemensamma platser för utbildning, som bibliotek och museer, och inspirerar personer genom att demonstrera de möjligheter till lärande som metaversum erbjuder.

Vi känner att förändringen är på väg och vi ser med spänning fram emot metaversum. Pandemin gav oss en ny utgångspunkt och vi kan aldrig gå tillbaka till hur det var tidigare.

Metaversum samlar verktyg, teknik och möjligheter som främjar en mer nyfiken, kreativ och ansluten värld.

Om Meta Immersive Learning

Ett helt nytt sätt att lära sig

2016 lanserades den första VR-enheten för privatpersoner, Oculus Rift. Men Meta utforskade redan då grundläggande utbildningsappar för virtuell verklighet. Våra communities har sedan dess förändrats i grunden och vi tror att vi kan göra världen ännu bättre när vi nu går in i en ny era av lärande.

Via Meta Immersive Learning-fonden investerar Meta för att utveckla och stötta nästa generations kreatörer, lansera omslutande upplevelser av hög kvalitet som förvandlar vårt sätt att lära oss samt öka tillgängligheten till lärande genom teknik.

Den här stora och viktiga investeringen fokuserar på följande:

  • Metaversum-kreatörer: Vi utvecklar nya satsningar som ska hjälpa kreatörer att lära sig nya färdigheter och bygga upp sina karriärer.
  • Immersivt innehåll: Vi samarbetar med partner för att öka mängden utbildningsinnehåll av hög kvalitet i metaversum.
  • Ökad tillgänglighet: Vi hjälper communities över hela världen att få tillgång till Metas tekniker.
  • Ansvarsfull forskning: Vi investerar i ny forskning som utforskar hur immersiv teknik för lärande kan utvecklas på ett ansvarsfullt sätt.

För att AR-/VR-ekosystemet ska fungera bra måste vi skapa ett etiskt kretslopp som stöttar dessa fyra fokusområden och skapar möjligheter både för de som vill lära sig och de som vill lära ut. Tillsammans säkerställer investeringen att Meta är en ledande del av det här förändringsarbetet runt om i världen när det kommer till lärande genom AR/VR och metaversum.

Hjälp till att skapa metaversum

Vi söker kreatörer, utvecklare, forskare och partner med intresse för AR/VR som vill hjälpa oss att bygga upp framtidens lärande.

Engagera dig